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Le guerrier et ses métiers


Le petit guide du Guerrier et ses métiers illustrés

Vous vous demandez toujours quels métiers prendre lorsque l’on va jouer un guerrier…

Est-ce que je prends Forge minage pour faire classique, ou bien herbo-alchi pour Soloter peinard au début ou bien je fait un truc jamais vu en prenant des artisanats peu recommander pour cette classe… ? ( du genre ingénieur ?)

  Ce petit guide devrait vous expliquez le pourquoi du comment des métiers pour le guerrier.

 Le descriptif qui suit vous donnera les artisanats possibles, ainsi que leur utilité à différents niveaux de votre personnage.

  

            Premiers soins :

LE métier secondaire incontournable du guerrier ….

 

Premièrement, c’est un des moyens le plus utile pour toutes quêtes en Solo et cela quel que soit votre Level (valable aussi en PvP Solo ou n petit groupe). Cela permet le soins en combat ainsi que hors combat : c’est donc un gain de temps notoire pour une classe ne disposant pas de sort ou de capacité de soin.

 

 

De plus, arrivé vers le Level 35-40 la soie se Drop à foison et un joueur normalement constitué devrait disposer de la formule des bandages en soie épais (livre disponible à Stromgarde, en zone Alliance et premier soin LVL 175).

 

En sachant qu’un stack de 20 bandages se vend 80 argent au PNJ ; et avec un peu de chance et de volonté c’est un moyen efficace de se payer sa monture ^^ (c’est du vécu)

 

 

            Herboriste  -  Alchimiste :

Un métier peut-être moins connu pour une brute//Tank qui, en général, ne passe pas son temps a ramasser des petite fleurs : p

 

Mais il possède un énorme avantage : pouvoir Soloter un gros mobs ou bien plusieurs a la fois sans se retrouver au tapis OO.

 

 

     Bien commencer : Ne pas hésitez a perdre un peu de temps au début et augmentez rapidement sa capacité, afin de ne pas avoir a le faire à des moment plus importants. 

 

Au début ces deux artisanats ne seront pas très utiles au guerrier car les augmentations de caractéristiques que donne les potions sont déjà celle que le guerrier possède le plus (Force, endurance et armure).

 

Le seul intérêt est les potions de soins, mais ces dernières servent aussi bien aux autres classes. La suite risque fort d’être plus intéressante ^^.

 

 

     Les environs du niveau 40 : Arriver dans cette zone de Level (entre 30 à 45) on trouve toute une gamme de potion fort intéressante pour la classe étudié.

 

On pourra en citer quelques-unes : -Potion de sang de Troll (régénération de points de vie sur le temps).

                                         -Potions d’augmentation de caractéristiques secondaire du guerrier plus difficile à obtenir sur les pièces d’armure ou il faut privilégier endurance et Force (Agilité pour faire plus de coups critiques et Intelligence pour augmenter plus vite ses nouvelles compétences d’armes par exemple).

 

Voila pour les intérêt sur le Perso, voyons l’utilité de ces métiers pour LA préoccupation du Level 40 : la monture.

Arrivé à ce Level l’alchimiste dispose de beaucoup de recette de potions peut utile pour soit même, mais très apprécie par les autre artisanats. Pour citer les plus courantes : Huile glaciale, élixir d’agilité, huile des ténèbres et j’en passe.    

 

 

       A haut level :  Arriver dans les environs du niveau 50-55 on se dit que les buffs des potions c’est bien beau, mais que les sets sont plus intéressant (cf. : set impérial). Mais bon ça reste quand même assez utile si on veut faire quelques quêtes encore faisables en Solo.

 

Par contre le point fort de ces métiers dans cette tranche de Level c’est la transmutation !! Une fois qu’on a chopé la formule de la transmutation thorium è arcanite ça devient la fiesta au niveau de son porte-monnaie !

Je m’explique, si un mineur vous fournit un cristal ainsi qu’une barre de thorium vous encaissez 5 pièces d’or pour le simple fait de la changer en barres d’arcanite. En sachant que tous les forgerons sont demandeurs (environ une dizaine de barres pour n’importe quelle recette de Level 60) le calcul est assez rapide….

 

 

 

            Mine/Forge :

C’est un artisanat qui à énormément d’adeptes guerrier(e)s (surtout coté Horde car pas d’autre classe ne porte de la plate)  car ils permettent de se forger son propre matos et peuvent aussi rapporter pas mal d’argent si on y consacre un peu de temps.

 

     Bien commencer : Tout comme le travail du cuir et la coutura, au démarrage, la Forge permet de Crafter les ¾ de son équipement. Cela sans avoir a ne faire que ça et donc cela permet certaines économies.

De plus cela est valable sur une partie des armures et armes jusqu’au Level 15-20.  

 

     A la moitié : C’est là que beaucoup de joueurs se disent que la Forge est un métier long, difficile et peut rentable : car on commence a voir arriver des patrons affriolant sur le papier mais pas si top que ça ; car on Drop aussi bien voir mieux dans les instances.

Seul les deux ou trois objets bleus disponibles chez son maître valent le coup mais sont soit long, soit coûteux à réaliser.

 

J’admets que c’est ne période difficile mais il ne faut pas se laisser abattre pour autant, la suite est vraiment digne de ce passage difficile. Pour s’en sortir le mieux, panser a combiné XP et recherche de composants…

 

Pour vous aidez dans cette période morne, je vais vous donnez les meilleurs zones avec un bon rapport expérience/craft : -Badlands (mine de fer /mithril)

                                                          -Tanaris (mine de mithril)

                                                          -Gorge de Searing (mine de mithril)

                                                          -Hillsbrad (perles sur murlocs et tortue) 

 

 

    Petit arrêt sur les deux spécialisations :

            Spé Armes : Une spécialisation qui parait simple, mais qui ne l’est pas vraiment. Car les plans sont  peut-être assez simple a trouvez (chez le maître) mais un des quatre types d’armes demander par cette quêtes nécessite des perles noires, qui sont loin d’être les plus simples a trouver et donc les prix de l’ Hôtel des Ventes s’en ressent. Mais ce sera vraiment la seule difficulté de cette spécialisation.

 

Pour encore ne pas vous dégoûtez je vais vous donnez des indices : tous les plans se trouvent chez les marchands (dont deux a Stramgleronce), les quatre haches nécessaire sont très simple a faire après un passage de 40 minutes dans les Badlands, et que le niveau d’artisanat nécessaire pour commencer la Quête est plus faible que pour la spécialisation armure.

Spe Armure : Tout d’abord il faut savoir que le niveau requis par les recettes nécessaires pour accomplir la Quête de spécialisation armure et plus élevées que pour le précédente.

En contrepartie les ingrédients requis sont plus facile a trouver et donc moins coûteux.

Une fois que l’on aura trouver les plans pour créer : 4xHeaume en mithril orné, 2xBottes en mithril ornée, et 1xCuirrasse en mithril ornée ; il suffira de se balader entre les Badlands et Tanaris pour récolter le nombre importants de Barres de mithril nécessaire a leurs réalisations.

 

Par contre par la suite les avantages sont importants avec beaucoup plus de plans que la spe armes et surtout la possibilité (a grand renfort de barre de Barres de thorium et de pierres précieuses) de se forger sont propre set !! (Set Impérial). A noter que ce set est aussi accessible aux autres forgerons.

Pour cela il faut avoir une bonne reputation chez la confrerie du Thorium, ainsi que à l'Aube d'Argent.

Voila ce que l’on peut faire a haut Level en spécialisation armure.

 

Pour la spe Arme je n’ai pas de capture d’écran mais faite un détour sur www.wowdbu.com et regarder les formules de Forge HL : ça vous donnera une bonne idée de ce que l’on peut faire avec cette spécialisation.

 

 

Pour conclure, je ferai un petit point sur les deux autres métiers secondaires que nous offre le jeu.

Si on veut que ce soit au guerrier, il faut les prendre ensembles ou pas ; par contre il faut savoir que les joueurs ne voulant pas perdre de temps et augmenter plus vite leurs métiers principaux ainsi que leur Level, ne doivent pas faire cas de ces deux artisanats assez inutiles dans leur Style de jeu.

 

Par contre, si on veut profiter du paysage, et se faire un peu de bonus, on peut s’amuse a prendre la pêche et la cuisine.

Ils permettent de se faire encore quelques bonus de caractéristiques non négligeable si on veut faire des quêtes solos.

Leur intérêt se limitera à cette fonction.

 

Voila ici s’achève ce guide qui j’espère vous sera utiles ami guerrier(e)s….

Pour tout commentaire, avis, suggestions, lettre d’insultes et autres è bubule@gmail.com

 

 

 

 

 


 
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